| わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 守備 |
| ダークホール |  | 変化 | - | 80 | 10 | 相手全体 | × | ○ |
| 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間「ねむり状態」にする。
|
| たいあたり |  | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| だいちのちから |  | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。
|
| だいばくはつ |  | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | × | ○ |
| 攻撃後に自分が「ひんし状態」になる。
|
| ダイビング |  | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
1ターン目に水中へ潜り2ターン目に攻撃する。 水中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。
|
| だいもんじ |  | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「やけど状態」にする。
|
| たがやす |  | 変化 | - | - | 10 | 全体 | × | ○ |
| すべての「くさ」タイプのポケモンの「こうげき」「とくこう」ランクが1段階ずつ上がる。
|
| たきのぼり |  | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。
|
| だくりゅう |  | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 相手全体 | × | ○ |
| 30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
|
| たくわえる |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクを1段階ずつ上げる。 わざ「のみこむ」「はきだす」の効果を上げる。 3回までたくわえることができる。
|
| ダストシュート |  | 物理 | 120 | 80 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手を「どく状態」にする。
|
| たたきつける |  | 物理 | 80 | 75 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| たたみがえし |  | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | × | × |
そのターンの間は自分と味方への技のダメージを無効化にする。 変化技は防げない。 出た最初のターンしか成功しない。
|
| たたりめ |  | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 通常攻撃
|
| たつまき |  | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手全体 | × | ○ |
20%の確率で相手をひるませる。 相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中してダメージが2倍になる。
|
| タネばくだん |  | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 通常攻撃。
|
| タネマシンガン |  | 物理 | 25 | 100 | 30 | 通常 | × | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
|
| ダブルアタック |  | 物理 | 35 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 1ターンに2回連続で攻撃する。
|
| ダブルチョップ |  | 物理 | 40 | 90 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 1ターンに2回連続で攻撃する。
|
| ダブルニードル |  | 物理 | 25 | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
1ターンに2回連続で攻撃する。 20%の確率で相手を「どく状態」にする。
|
| タマゴうみ |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
| HPが最大HPの半分回復する。
|
| タマゴばくだん |  | 物理 | 100 | 75 | 10 | 通常 | × | × |
| 通常攻撃。
|
| だましうち |  | 物理 | 60 | 必中 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
|
| たまなげ |  | 物理 | 15 | 85 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
|
| ダメおし |  | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手がそのターンにダメージを受けているときに「わざ」の威力が2倍になる。
|
| ちいさくなる |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
自分の回避率のランクを2段階上げる。 「ふみつけ」「ハードローラー」「フライングプレス」「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」の技を受けると必ず命中してしまい2倍のダメージを受ける。
|
| ちきゅうなげ |  | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
|
| チャージビーム |  | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 70%の確率で自分の「とくこう」ランクが1段階上がる。
|
| チャームボイス |  | 特殊 | 40 | - | 15 | 相手全体 | × | ○ |
自分の命中率や相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手が「みがわり」状態でも命中する。
|
| ちょうおんぱ |  | 変化 | - | 55 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間「こんらん状態」にする。
|
| ちょうのまい |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる。
|
| ちょうはつ |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 数ターンの間(最大5ターン)相手は「攻撃わざ」しか出せなくなる。
|
| ついばむ |  | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手が持っているバトルに効果のある「きのみ」を奪って自分に使う。
|
| つきのひかり |  | 変化 | - | - | 5 | 自分 | × | × |
| HPが天気が通常の時は最大HPの1/2、「ひざしがつよい」の時は最大HPの2/3、「あめ」「あられ」「すなあらし」「きりがふかい」の時は最大HPの1/4回復する。
|
| つじぎり |  | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
急所に当たりやすい。 急所率+1。
|
| つつく |  | 物理 | 35 | 100 | 35 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| つっぱり |  | 物理 | 15 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
|
| つのでつく |  | 物理 | 65 | 100 | 25 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| つのドリル |  | 物理 | - | 30 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
相手を一撃で「ひんし状態」にする。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 命中率は「30+自分のレベル−相手のレベル」。
|
| つばさでうつ |  | 物理 | 60 | 100 | 35 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| つばめがえし |  | 物理 | 60 | 必中 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
|
| つぼをつく |  | 変化 | - | - | 30 | 自分か味方1匹 | × | × |
| 自分か味方1体にランダムで「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「回避率」「命中率」ランクのどれか1つが2段階上がる。
|
| つぶらなひとみ |  | 変化 | - | 100 | 30 | 通常 | × | ○ |
必ず先制できるて相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。 優先度+1。
|
| つめとぎ |  | 変化 | - | - | 15 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」「命中率」ランクが1段階ずつ上がる。
|
| つららおとし |  | 物理 | 85 | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。
|
| つららばり |  | 物理 | 25 | 100 | 30 | 通常 | × | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
|
| つるぎのまい |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」ランクを2段階上げる。
|
| つるのムチ |  | 物理 | 45 | 100 | 25 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| テクスチャー |  | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × | × |
| 自分の「タイプ」を自分の持っている「わざ」のタイプにランダムで変える。
|
| テクスチャー2 |  | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × | × |
| 自分のタイプを相手が最後に使った「わざ」が効きづらいタイプにランダムで変える。
|
| テクノバスター |  | 特殊 | 85 | 100 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 持たせた「カセット」によってタイプが変わる。
|
| デスウイング |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
|
| てだすけ |  | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | × | × |
使用後に味方の「わざ」の威力を1.5倍にする。 優先度+5。
|
| てっぺき |  | 変化 | - | - | 15 | 自分 | × | × |
| 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。
|
| テレキネシス |  | 変化 | - | - | 15 | 通常 | × | ○ |
| 3ターンの間、相手の回避率を下げる。
|
| テレポート |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 野生ポケモンとのバトルから逃げる。
|
| でんきショック |  | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「まひ状態」にする。
|
| でんげきは |  | 特殊 | 60 | 必中 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
|
| でんこうせっか |  | 物理 | 40 | 100 | 30 | 通常 | ○ | ○ |
必ず先制できる。 優先度+1。
|
| てんしのキッス |  | 変化 | - | 75 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間「こんらん状態」にする。
|
| でんじは |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 相手を「まひ状態」にする。
|
| でんじふゆう |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
| 5ターンの間「じめんタイプ」のわざを受けなくなる。
|
| でんじほう |  | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 100%の確率で相手を「まひ状態」にする。
|
| とおせんぼう |  | 変化 | - | - | 5 | 通常 | × | ○ |
| 相手を逃げたり交換できなくする。
|
| とおぼえ |  | 変化 | - | - | 40 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」ランクを1段階上げる。
|
| ときのほうこう |  | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる。
|
| どくガス |  | 変化 | - | 90 | 40 | 相手全体 | × | ○ |
| 相手を「どく状態」にする。
|
| どくづき |  | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 30%の確率で相手を「どく状態」にする。
|
| どくどく |  | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
相手を「もうどく状態」にする。 「もうどく状態」は通常の「どく状態』と違い受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。「どく」タイプが使うと必ず命中する。
|
| どくどくのキバ |  | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
30%の確率で相手を「もうどく状態」にする。 「もうどく状態」は通常の「どく状態』と違い受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
|
| どくのこな |  | 変化 | - | 75 | 35 | 通常 | × | ○ |
| 相手を「どく状態」にする。
|
| どくばり |  | 物理 | 15 | 100 | 35 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手を「どく状態」にする。
|
| どくびし |  | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | × | × |
使用後に相手はポケモンを交換する度に出したポケモンが「どく状態」になる。 2回使うと「もうどく状態」になる。 「ひこうタイプ」とくせい「ふゆう」のポケモンは効果を受けない。 「どくタイプ」のポケモンが出ると効果がなくなる。
|
| とぐろをまく |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「命中率」ランクが1段階ずつ上がる。
|
| とげキャノン |  | 物理 | 20 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
|
| とける |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。
|
| とっしん |  | 物理 | 90 | 85 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/4を反動で受ける。
|
| とっておき |  | 物理 | 140 | 100 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
| このわざ以外の自分のわざを1回以上使っていないと失敗する。
|
| とどめばり |  | 物理 | 30 | 100 | 25 | 通常 | ○ | ○ |
| この技で相手を倒すと自分の「こうげき」ランクが2段階上がる。
|
| とびげり |  | 物理 | 100 | 95 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 攻撃が外れると相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。
|
| とびはねる |  | 物理 | 85 | 85 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
1ターン目に空中へ飛び上がり2ターン目に攻撃する。 空中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
|
| とびひざげり |  | 物理 | 130 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 攻撃が外れると相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。
|
| ともえなげ |  | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
必ず後攻になる。 攻撃後に相手のポケモンを強制的に交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度-6。
|
| トライアタック |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 20%の確率で相手をランダムに「まひ」「やけど」「こおり」状態のうちの1つにする。
|
| ドラゴンクロー |  | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| ドラゴンダイブ |  | 物理 | 100 | 75 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。
|
| ドラゴンテール |  | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
必ず後攻になる。 攻撃後に相手のポケモンを強制的に交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度-6。
|
| トリック |  | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
相手と自分が持っている「どうぐ」を入れ替える。 片方しか「どうぐ」を持っていない場合も成功する。
|
| トリックガード |  | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | × | × |
必ず先制できてそのターンの間はすべての味方への変化技を無効化にする。 優先度+3。
|
| トリックルーム |  | 変化 | - | - | 5 | 全体 | × | × |
5ターンの間「すばやさ」が低いポケモンから攻撃できるようになる。 ただし、必ず先制できる「わざ」には効果がない。 もう1度使用すると元に戻る。 優先度-7。
|
| トリプルキック |  | 物理 | 10 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
1ターンに3回連続で攻撃する。 攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 大威力30。
|
| ドリルくちばし |  | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。
|
| ドリルライナー |  | 物理 | 80 | 95 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
急所に当たりやすい。 急所率+1。
|
| ドレインキッス |  | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
|
| ドレインパンチ |  | 物理 | 75 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 とくせい「てつのこぶし」の時に威力が1.2倍になる。
|
| どろあそび |  | 変化 | - | - | 15 | 全体 | × | × |
| 使用後に5ターンの間は「でんきタイプ」のわざの威力が半分になる。
|
| どろかけ |  | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 100%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
|
| どろばくだん |  | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
|
| どろぼう |  | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。 自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化されている時は奪う事ができて「どうぐ」は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
|
| ドわすれ |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「とくぼう」ランクを2段階上げる。
|
| とんぼがえり |  | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。
|