| わざ | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
| かいりき |  | 80 | 100 | 15 |
| 通常攻撃
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| カウンター |  | - | 100 | 20 |
| 必ず後攻になってそのターンに相手から物理攻撃を受けた場合にダメージを2倍にして返す
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| かえんぐるま |  | 60 | 100 | 25 |
| 10%の確率で相手をやけどにして自分がこおり状態の時はこおり状態がなおる
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| かぎわける |  | - | 100 | 40 |
| 回避率が上がっている相手の回避率を元に戻す
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| かげぶんしん |  | - | 100 | 15 |
| 自分の回避率を1段階上げる
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| かぜおこし |  | 40 | 100 | 35 |
| 空中にいる相手に2倍のダメージを与える
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| かたくなる |  | - | 100 | 30 |
| 自分の防御を1段階上げる
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| かなしばり |  | - | 55 | 20 |
| 相手が最後に出したわざを1〜7ターンの間使えなくする
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| かまいたち |  | 80 | 75 | 10 |
1ターンためて2ターン目に攻撃する 攻撃が急所に当たりやすい
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| がまん |  | - | 100 | 10 |
| 2回相手の攻撃を受けた後にその間に受けたダメージの2倍を返す
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| かみくだく |  | 80 | 100 | 15 |
| 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
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| かみつく |  | 60 | 100 | 25 |
| 30%の確率で相手をひるませる
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| かみなり |  | 120 | 70 | 10 |
| 30%の確率で相手を麻痺させる
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| かみなりパンチ |  | 75 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を麻痺させる
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| からげんき |  | 70 | 100 | 20 |
| 自分がどく、まひ、やけど状態だと相手に与えるダメージが大きくなる
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| からてチョップ |  | 50 | 100 | 25 |
| 攻撃が急所に当たりやすい
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| からではさむ |  | 35 | 75 | 10 |
| 2〜5ターン連続で攻撃して相手が逃げられなくなる
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| からにこもる |  | - | 100 | 40 |
| 自分の防御を1段階上げる
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| からみつく |  | 10 | 100 | 35 |
| 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
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| がんせきふうじ |  | 50 | 80 | 10 |
| 相手にダメージを与えて素早さを下げる
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| きあいだめ |  | - | 100 | 30 |
| 攻撃が急所に当たる確率が上がる
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| きあいパンチ |  | 150 | 100 | 20 |
| 相手より後に攻撃して技を出すまでに攻撃を受けるとひるむ
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| ギガドレイン |  | 60 | 100 | 5 |
| 相手に与えたダメージの半分のHPが回復する
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| きしかいせい |  | - | 100 | 15 |
自分の残りHPが少ないほど技の威力があがる 威力は20〜200
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| きつけ |  | 60 | 100 | 10 |
| まひ状態の相手に大きなダメージを与えて相手のまひは治る
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| きゅうけつ |  | 20 | 100 | 15 |
| 相手に与えたダメージの半分のHPが回復する
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| きりさく |  | 70 | 100 | 20 |
| 攻撃が急所に当たりやすい
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| ぎんいろのかぜ |  | 60 | 100 | 5 |
| 自分の全ての能力が上がることがある
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| きんぞくおん |  | - | 85 | 40 |
| 相手の特防を下げる
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| くさぶえ |  | - | 55 | 15 |
| 相手をねむり状態にする
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| くすぐる |  | - | 100 | 20 |
| 相手の攻撃と防御を下げる
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| クモのす |  | - | 100 | 10 |
| 自分のポケモンを入れ替えない限り相手がポケモンを入れ替えたり逃げることができない
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| くろいきり |  | - | 100 | 30 |
| 自分と相手にかかっている能力値の変化を解除する
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| くろいまなざし |  | - | 100 | 5 |
| 自分のポケモンを入れ替えない限り相手がポケモンを入れ替えたり逃げることができない
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| クロスチョップ |  | 100 | 80 | 5 |
| 攻撃が急所に当たりやすい
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| げきりん |  | 90 | 100 | 15 |
| 2〜3ターン連続で攻撃した後に自分が混乱する
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| けたぐり |  | 50 | 90 | 20 |
| 30%の確率で相手をひるませる
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| げんしのちから |  | 60 | 100 | 5 |
| 10%の確率で自分の全てのステータスが1段階上がる
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| こうごうせい |  | - | 100 | 5 |
昼は自分の最大HPの1/2回復する 朝夜は自分の最大HPの1/4回復する 通信対戦では自分の最大HPの1/2回復する にほんばれ発動中は効果2倍であまごい発動中は効果半減する
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| こうそくいどう |  | - | 100 | 30 |
| 自分の素早さを2段階上げる
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| こうそくスピン |  | 20 | 100 | 40 |
| やどりぎのタネ、まきびし、などの拘束系の技の効果を解除できる
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| こごえるかぜ |  | 55 | 95 | 15 |
| 必ず相手の素早さを1段階下げる
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| こころのめ |  | - | 100 | 5 |
| 次のターンの技が必ず命中する
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| コスモパワー |  | - | - | 20 |
| 自分の防御と特防を上げる
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| ゴッドバード |  | 140 | 90 | 5 |
| 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する
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| こなゆき |  | 40 | 100 | 25 |
| 10%の確率で相手をこおり状態にする
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| コメットパンチ |  | 100 | 85 | 10 |
| 自分の攻撃が上がることもある
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| こらえる |  | - | 100 | 10 |
瀕死になるような攻撃を受けてもそのターンは必ずHPが1残る 連続で出すと成功率が下がる
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| ころがる |  | 30 | 90 | 20 |
| 5ターン連続攻撃して1ターンごとに威力が上がる
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| こわいかお |  | - | 90 | 10 |
| 相手の素早さを2段階下げる
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