| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| サイコウェーブ |  | - | 80 | 15 |
[技の効果] 1〜自分のLV×1.5倍のダメージを与える |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| サイコキネシス |  | 90 | 100 | 10 |
[技の効果] 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| じこあんじ |  | - | 100 | 10 |
[技の効果] 相手にかかっている能力値の変化を自分にもかける |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| じごくぐるま |  | 80 | 80 | 25 |
[技の効果] 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| じしん |  | 100 | 100 | 10 |
[技の効果] 地中の相手に使用するとダメージが2倍になる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| じたばた |  | - | 100 | 15 |
[技の効果] 自分の残りのHPが少ないほど技の威力が上がる 威力は20〜200 |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| しめつける |  | 15 | 75 | 20 |
[技の効果] 2〜5回連続で攻撃して相手が逃げられなくなる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| シャドーボール |  | 80 | 100 | 15 |
[技の効果] 20%の確率で相手の特防を1段階下げる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| しんぴのまもり |  | - | 100 | 25 |
[技の効果] 5ターンの間は味方すべてが相手の技の効果によって状態異常にならない |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| すいとる |  | 20 | 100 | 20 |
[技の効果] 手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| スケッチ |  | - | 100 | 1 |
[技の効果] 相手が直前に出した技を覚える 覚えた技は戦闘後も覚えていてスケッチはなくなる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| すてみタックル |  | 120 | 100 | 15 |
[技の効果] 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| すなあらし |  | - | 100 | 10 |
[技の効果] 5ターンの間 最大HPの1/8のダメージを受ける(いわ、じめん、はがねタイプには無効) あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が半分になる あまごい、にほんばれは解除される |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| スピードスター |  | 60 | 100 | 20 |
[技の効果] 命中率、回避率に関係なく攻撃が必ず当たる 相手が「まもる」「みきり」に成功しているか地中か空中にいる場合は無効になる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| せいなるほのお |  | 100 | 95 | 5 |
[技の効果] 50%の確率で相手をやけどにする 自分がこおり状態の時こおりが状態がなおる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| ソーラービーム |  | 120 | 100 | 10 |
[技の効果] 1ターン目に光を吸収して2ターン目に攻撃する にほんばれのときは1ターン目に攻撃できる |
| 技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP |
|---|
| そらをとぶ |  | 70 | 95 | 15 |
[技の効果] 1ターン目に飛びあがり2ターン目に攻撃する |