| 特性 |
| しんりょく | HPが1/3以下になると「くさ」タイプの「わざ」の威力が1.5倍になる。 |
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| 進化 |
| ツタージャ | 初期 |
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| ジャノビー | レベル17で進化 |
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| ジャローダ | レベル36で進化 |
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| フォルムチェンジ |
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| メガシンカ |
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| レベルアップで覚えるわざ |
| Lv | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 |
| たいあたり |  | 35 | 物理 | 通常 | | つるのムチ |  | 25 | 物理 | 通常 | | にらみつける |  | 30 | 変化 | 相手全体 | | まきつく |  | 20 | 物理 | 通常 | | にらみつける |  | 30 | 変化 | 相手全体 | | つるのムチ |  | 25 | 物理 | 通常 | | まきつく |  | 20 | 物理 | 通常 | | せいちょう |  | 40 | 変化 | 自分 | | グラスミキサー |  | 10 | 特殊 | 通常 | | やどりぎのタネ |  | 10 | 変化 | 通常 | | メガドレイン |  | 15 | 特殊 | 通常 | | たたきつける |  | 20 | 物理 | 通常 | | リーフブレード |  | 15 | 物理 | 通常 | | とぐろをまく |  | 20 | 変化 | 自分 | | ギガドレイン |  | 10 | 特殊 | 通常 | | しぼりとる |  | 5 | 特殊 | 通常 | | いえき |  | 10 | 変化 | 通常 | | リーフストーム |  | 5 | 特殊 | 通常 |
| わざマシン |
| No | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | 技04 | めいそう |  | 20 | 変化 | 自分 | | 技06 | どくどく |  | 10 | 変化 | 通常 | | 技10 | めざめるパワー |  | 15 | 特殊 | 通常 | | 技11 | にほんばれ |  | 5 | 変化 | 全体 | | 技12 | ちょうはつ |  | 20 | 変化 | 通常 | | 技16 | ひかりのかべ |  | 30 | 変化 | 味方の場 | | 技17 | まもる |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技20 | しんぴのまもり |  | 25 | 変化 | 味方の場 | | 技21 | やつあたり |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技22 | ソーラービーム |  | 10 | 特殊 | 通常 | | 技27 | おんがえし |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技32 | かげぶんしん |  | 15 | 変化 | 自分 | | 技33 | リフレクター |  | 20 | 変化 | 味方の場 | | 技40 | つばめがえし |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技41 | いちゃもん |  | 15 | 変化 | 通常 | | 技42 | からげんき |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技44 | ねむる |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技45 | メロメロ |  | 15 | 変化 | 通常 | | 技48 | りんしょう |  | 15 | 特殊 | 通常 | | 技53 | エナジーボール |  | 10 | 特殊 | 通常 | | 技70 | フラッシュ |  | 20 | 変化 | 通常 | | 技75 | つるぎのまい |  | 20 | 変化 | 自分 | | 技86 | くさむすび |  | 20 | 特殊 | 通常 | | 技87 | いばる |  | 15 | 変化 | 通常 | | 技88 | ねごと |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技90 | みがわり |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技94 | ひみつのちから |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技96 | しぜんのちから |  | 20 | 変化 | 技次第 | | 技100 | ないしょばなし |  | 20 | 変化 | 通常 |
| ひでんわざ |
| No | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | ひでん01 | いあいぎり |  | 30 | 物理 | 通常 |
| タマゴわざ |
| わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | ゆうわく |  | 20 | 変化 | 相手全体 | | しぜんのめぐみ |  | 15 | 物理 | 通常 | | へびにらみ |  | 30 | 変化 | 通常 | | アイアンテール |  | 15 | 物理 | 通常 | | マジカルリーフ |  | 20 | 特殊 | 通常 | | あまいかおり |  | 20 | 変化 | 相手2匹 | | ミラーコート |  | 20 | 特殊 | 自分 | | おいうち |  | 20 | 物理 | 通常 | | くろいまなざし |  | 5 | 変化 | 通常 | | たつまき |  | 20 | 特殊 | 相手全体 | | グラスフィールド |  | 10 | 変化 | 全体の場 |
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