| 特性 |
| いしあたま | わざ「アフロブレイク」「ウッドハンマー」「じごくぐるま」「すてみタックル」「とっしん」「フレアドライブ」「ブレイブバード」「ボルテッカー」「もろはのずつき」「ワイルドボルト」の反動を受けない。 わざ「わるあがき」の反動は受ける。 |
| がんじょう | HPが最大の時に「ひんし状態」になるダメージを受けても必ず1残る。 また一撃で「ひんし」になるわざ「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」「ハサミギロチン」を受けない。 |
| 進化 |
| イシツブテ | 初期 |
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| ゴローン | レベル25で進化 |
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| ゴローニャ | ゴローンを通信交換で進化させる |
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| フォルムチェンジ |
| - | - |
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| - | - |
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| - | - |
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| - | - |
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| - | - |
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| メガシンカ |
| - | - |
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| - | - |
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| レベルアップで覚えるわざ |
| Lv | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 |
| たいあたり |  | 35 | 物理 | 通常 | | どろあそび |  | 15 | 変化 | 全体 | | ヘビーボンバー |  | 10 | 物理 | 通常 | | まるくなる |  | 40 | 変化 | 自分 | | ロックカット |  | 20 | 変化 | 自分 | | どろあそび |  | 15 | 変化 | 全体 | | ロックカット |  | 20 | 変化 | 自分 | | ハードローラー |  | 20 | 物理 | 通常 | | マグニチュード |  | 30 | 物理 | 自分以外 | | いわおとし |  | 15 | 物理 | 通常 | | うちおとす |  | 15 | 物理 | 通常 | | じならし |  | 20 | 物理 | 自分以外 | | じばく |  | 5 | 物理 | 自分以外 | | ステルスロック |  | 20 | 変化 | 相手の場 | | ロックブラスト |  | 10 | 物理 | 通常 | | じしん |  | 10 | 物理 | 自分以外 | | だいばくはつ |  | 5 | 物理 | 自分以外 | | すてみタックル |  | 15 | 物理 | 通常 | | ストーンエッジ |  | 5 | 物理 | 通常 | | ヘビーボンバー |  | 10 | 物理 | 通常 |
| わざマシン |
| No | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | 技05 | ほえる |  | 20 | 変化 | 通常 | | 技06 | どくどく |  | 10 | 変化 | 通常 | | 技10 | めざめるパワー |  | 15 | 特殊 | 通常 | | 技11 | にほんばれ |  | 5 | 変化 | 全体 | | 技15 | はかいこうせん |  | 5 | 特殊 | 通常 | | 技17 | まもる |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技21 | やつあたり |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技23 | うちおとす |  | 15 | 物理 | 通常 | | 技26 | じしん |  | 10 | 物理 | 自分以外 | | 技27 | おんがえし |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技28 | あなをほる |  | 10 | 物理 | 通常 | | 技31 | かわらわり |  | 15 | 物理 | 通常 | | 技32 | かげぶんしん |  | 15 | 変化 | 自分 | | 技35 | かえんほうしゃ |  | 15 | 特殊 | 通常 | | 技37 | すなあらし |  | 10 | 変化 | 全体 | | 技38 | だいもんじ |  | 5 | 特殊 | 通常 | | 技39 | がんせきふうじ |  | 15 | 物理 | 通常 | | 技42 | からげんき |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技44 | ねむる |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技45 | メロメロ |  | 15 | 変化 | 通常 | | 技48 | りんしょう |  | 15 | 特殊 | 通常 | | 技52 | きあいだま |  | 5 | 特殊 | 通常 | | 技56 | なげつける |  | 10 | 物理 | 通常 | | 技59 | やきつくす |  | 15 | 特殊 | 相手全体 | | 技64 | だいばくはつ |  | 5 | 物理 | 自分以外 | | 技68 | ギガインパクト |  | 5 | 物理 | 通常 | | 技69 | ロックカット |  | 20 | 変化 | 自分 | | 技71 | ストーンエッジ |  | 5 | 物理 | 通常 | | 技74 | ジャイロボール |  | 5 | 物理 | 通常 | | 技78 | じならし |  | 20 | 物理 | 自分以外 | | 技80 | いわなだれ |  | 10 | 物理 | 相手全体 | | 技87 | いばる |  | 15 | 変化 | 通常 | | 技88 | ねごと |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技90 | みがわり |  | 10 | 変化 | 自分 | | 技94 | ひみつのちから |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技96 | しぜんのちから |  | 20 | 変化 | 技次第 | | 技98 | グロウパンチ |  | 20 | 物理 | 通常 | | 技100 | ないしょばなし |  | 20 | 変化 | 通常 |
| ひでんわざ |
| No | わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | ひでん04 | かいりき |  | 15 | 物理 | 通常 | | ひでん06 | いわくだき |  | 15 | 物理 | 通常 |
| タマゴわざ |
| わざ | タイプ | PP | 分類 | 範囲 | | メガトンパンチ |  | 20 | 物理 | 通常 | | とおせんぼう |  | 5 | 変化 | 通常 | | アームハンマー |  | 10 | 物理 | 通常 | | じたばた |  | 15 | 物理 | 通常 | | のろい |  | 10 | 変化 | 不定 | | きあいパンチ |  | 20 | 物理 | 通常 | | ロッククライム |  | 20 | 物理 | 通常 | | こらえる |  | 10 | 変化 | 自分 | | ボディパージ |  | 15 | 変化 | 自分 | | ワイドガード |  | 10 | 変化 | 味方の場 |
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