| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ガードシェア |  | 変化 | - | - | 10 | 通常 | - | - |
| 自分と相手の「防御」と「特防」をそれぞれ足して半分ずつお互いで分ける
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ガードスワップ |  | 変化 | - | - | 10 | 通常 | - | - |
| 相手と自分の「防御」と「特防」の「能力」の変化を入れ替える
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かいふくふうじ |  | 変化 | - | 100 | 15 | 相手複数 | - | - |
| 5ターンの間 相手が技や 特性 持っている道具を使って回復できない状態にする
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| カウンター |  | 物理 | - | 100 | 20 | 特殊 | - | ○ |
相手の物理技のダメージを2倍にして返す 必ず後攻になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かえんぐるま |  | 物理 | 60 | 100 | 25 | 通常 | - | ○ |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする 相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける 自分が「こおり」状態でも使えて使うと自分の「こおり」がとける
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かえんだん |  | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手・味方複数 | - | - |
30%の確率で相手を「やけど」状態にする 相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かえんほうしゃ |  | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | - | - |
10の確率で相手を「やけど」状態にする 相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かぎわける |  | 変化 | - | - | 40 | 通常 | - | - |
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる ゴーストタイプのポケモンに ノーマルタイプ かくとうタイプの技が当たるようになる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かげうち |  | 物理 | 40 | 100 | 30 | 通常 | - | ○ |
必ず先制攻撃できる 自分と相手が同様の技を出したら「素早さ」が高い方が先になる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かげぬい |  | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | - | - |
| この技を受けると逃げたり交代したりする事が出来ない
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かぜおこし |  | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 通常 | ○ | - |
| 相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中にいても攻撃が当たり技の威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かたきうち |  | 物理 | 70 | 100 | 5 | 通常 | - | ○ |
| 前のターンに味方が倒されていると技の威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かまいたち |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手複数 | - | - |
1ターン目はためて2ターン目で攻撃する 急所に当たりやすい 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3になる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| がまん |  | 物理 | - | - | 10 | 自分 | - | ○ |
先制になって技を使用した後の2ターン中に受けたダメージを2倍にして返す 技を使っている間の2ターンは指示できない
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かみつく |  | 物理 | 60 | 100 | 25 | 通常 | - | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の技を封じる)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かみなり |  | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 通常 | - | - |
30%の確率で相手を「まひ」状態にする 天気が「あめ」「つよいあめ」状態だと必ず命中する 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」状態だと命中率は50%になる 相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中にいても攻撃が当たる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かみなりのキバ |  | 物理 | 65 | 95 | 15 | 通常 | - | ○ |
10%の確率で相手を「まひ」状態にする さらに10%の確率でひるませる(そのターンの相手の技を封じる)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| がむしゃら |  | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | - | ○ |
| 相手のHPから自分のHPを引いたぶんのダメージを与える
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| からげんき |  | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | - | ○ |
| 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと技の威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| からではさむ |  | 物理 | 35 | 85 | 15 | 通常 | - | ○ |
4〜5ターンの間 毎ターン終了後に最大HPの8分の1のダメージを与える その間 空いては逃げられない
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| からをやぶる |  | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | - |
| 自分の「防御」と「特防」を1段階下げて「攻撃」「特攻」「素早さ」をそれぞれ2段階上げる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| かわらわり |  | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | - | ○ |
技「リフレクター」の影響を受けない 「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きあいパンチ |  | 物理 | 150 | 100 | 20 | 通常 | - | ○ |
後攻になる 技が出るまでの間に相手の攻撃技が当たると技を出せなくなる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ギアチェンジ |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - |
自分の「素早さ」を2段階上げる 自分の「攻撃」を1段階上げる
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きしかいせい |  | 物理 | - | 100 | 15 | 通常 | - | ○ |
| 自分の残りのHPが少ないほど技の威力が上がる(最大200)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きつけ |  | 物理 | 70 | 100 | 10 | 通常 | - | ○ |
| 「まひ」状態の相手には技の威力が2倍になるが「まひ」は治る
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| キノコのほうし |  | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | - | - |
相手を「ねむり」状態にする くさタイプのポケモンには効果がない
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ギフトパス |  | 変化 | - | - | 15 | 通常 | - | - |
自分が道具を持っていて相手が持っていない時 道具を相手に渡せる 自分が道具を持っていない時や相手が道具を持っている時は失敗する
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きりばらい |  | 変化 | - | - | 15 | 通常 | - | - |
相手の回復率を1段階下げる 相手の技「しろいきり」「しんぴのまもり」ステルスロック」「どくびし」「ひかりのかべ」「まきびし」「リフレクター」の効果をなくす
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| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きりふだ |  | 特殊 | - | - | 5 | 通常 | - | ○ |
相手に必ず攻撃が当たる PPの残りが少ないほど技の威力が上がる(最大200)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ぎんいろのかぜ |  | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 通常 | - | - |
| 10%の確率で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」を1段階上げる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| キングシールド |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - |
そのターンの相手の攻撃技を受けない 連続で出すと失敗しやすくなる 直接攻撃の技を使ってきた相手の「攻撃」を2段階下げる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| きんぞくおん |  | 変化 | - | 85 | 40 | 通常 | - | - |
相手の「特防」を2段階下げる 相手が技「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| くさのちかい |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | - | - |
技「みずのちかい」や「ほのおのちかい」と合わさると威力や効果が変わる 技「みずのちかい」と合わさると威力が150になり くさタイプとなる 4ターンの間 相手のポケモンの「素早さ」が下がる 技「ほのおのちかい」と合わさると威力が150になり ほのおタイプとなる 4ターンの間 ほのおタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時にダメージを受ける 相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| くさぶえ |  | 変化 | - | 55 | 15 | 通常 | - | - |
相手を「ねむり」状態にする 相手が技「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| くさむすび |  | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | - | ○ |
| 相手の重さが重いほど技の威力が上がる(最大200)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| くちばしキャノン |  | 物理 | 100 | 100 | 15 | 通常 | - | - |
| 技を出す前に直接攻撃を受けると相手を「やけど」状態にする
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| クモのす |  | 変化 | - | - | 10 | 通常 | - | - |
相手を逃げられなくする トレーナー戦では入れ替えを出来なくする ゴーストタイプのポケモンには効果がない
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| グラスフィールド |  | 変化 | - | - | 10 | 相手・味方場 | - | - |
5ターンの間 足元をグラスフィールドにする 地面にいるポケモンは くさタイプの技の威力が1.5倍になり技「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半分になる さらに 毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1を回復する
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| グランドフォース |  | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手複数 | - | - |
| 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| くろいまなざし |  | 変化 | - | - | 5 | 通常 | - | - |
相手を逃げられなくする トレーナー戦では入れ替えを出来なくする ゴーストタイプのポケモンには効果がない
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| クロスサンダー |  | 物理 | 100 | 100 | 5 | 通常 | - | - |
| 技「クロスフレイム」の直後に続けて出すと威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| クロスフレイム |  | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 通常 | - | - |
技「クロスサンダー」直後に続けて出すと技の威力が2倍になる 相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける 自分が「こおり」状態でも使えて使うと自分の「こおり」がとける
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| クロスポイズン |  | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | - | ○ |
10%の確率で相手を「どく」状態にする 急所に当たりやすい
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| げきりん |  | 物理 | 120 | 100 | 10 | 相手ランダム1匹 | - | ○ |
2〜3ターン連続で攻撃する 攻撃中は指示できない 効果が切れると自分が「こんらん」状態になってしまう
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| けたぐり |  | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | - | ○ |
| 相手の重さが重いほど技の威力が上がる(最大で120)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| げんしのちから |  | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 通常 | - | - |
| 10%の確率で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」を1段階上げる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| コアパニッシャー |  | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 相手全体 | - | - |
| そのターンで技を使用していた相手の特性を消す事が出来る
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こうごうせい |  | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | - |
HPを回復する 効果は転機で変化する 天気が「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」状態の時は最大HPの3分の2を回復する 天気が通常の時は最大HPの2分の1を回復する 天気が「あめ」「つよいあめ」「すなあらし」「あられ」状態の時は最大HPの4分の1を回復する
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こうそくスピン |  | 物理 | 20 | 100 | 40 | 通常 | - | ○ |
| 「しめつける」「まきつく」「まきびし」「やどりぎのタネ」などの技を吹き飛ばす
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ゴーストダイブ |  | 物理 | 90 | 100 | 10 | 通常 | - | ○ |
1ターン目に地面に潜り2ターン目で攻撃する姿を消し2ターン目に攻撃する 相手が技「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる 相手が技「ちいさくなる」を使っていると必ず当たり技の威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こおりのキバ |  | 物理 | 65 | 95 | 15 | 通常 | - | ○ |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする さらに 10%の確率でひるませる(そのターンの相手の技を封じる)
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こおりのつぶて |  | 物理 | 40 | 100 | 30 | 通常 | - | - |
必ず先制攻撃が出来る 自分と相手が同様の技を出したら「素早さ」が高い方が先になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| コールドフレア |  | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 通常 | - | - |
1ターン目はためて2ターン目で攻撃する 30%の確率で相手を「やけど」状態にする
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こごえるかぜ |  | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手複数 | - | - |
100%の確率で相手の「素早さ」を1段階下げる 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こごえるせかい |  | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 相手複数 | - | - |
100%の確率で相手の「素早さ」を1段階下げる 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ゴッドバード |  | 物理 | 140 | 90 | 5 | 通常 | ○ | - |
1ターン目はためて2ターン目で攻撃する 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の技を封じる) 急所に当たりやすい
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こなゆき |  | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手複数 | - | - |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こらえる |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - |
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る 連続で出すと失敗しやすい
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| ころがる |  | 物理 | 30 | 90 | 20 | 通常 | - | ○ |
はずれるまで5ターンの連続で相手を攻撃する 攻撃中は指示できない 攻撃が当たるたびにダメージが2倍になる(最大で480) 技「まるくなる」の後に使うと技の威力が2倍になる
|
| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果の範囲 | 遠隔 | 直接 |
|---|
| こんげんのはどう |  | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 相手複数 | - | - |
| 複数のポケモンに攻撃が当たった場合は技の威力が4分の3に下がる
|