| No | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 守備 |
| 1 | つめとぎ |  | 変化 | - | - | 15 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」「命中率」ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 2 | ドラゴンクロー |  | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。 |
| 3 | サイコショック |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 相手の「とくぼう」ではなくて相手の「ぼうぎょ「の能力値でダメージ計算する。 |
| 4 | めいそう |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「とくこう」「とくぼう」ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 5 | ほえる |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
必ず後攻になる。 相手のポケモンを必ず交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度-6。 |
| 6 | どくどく |  | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
相手を「もうどく状態」にする。 「もうどく状態」は通常の「どく状態』と違い受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。「どく」タイプが使うと必ず命中する。 |
| 7 | あられ |  | 変化 | - | - | 10 | 全体 | × | × |
| 5ターンの間、天気を「あられ」にする。 |
| 8 | ビルドアップ |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。 |
| 9 | ベノムショック |  | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手が「どく状態」のときに威力が2倍になる。 |
| 10 | めざめるパワー |  | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 使うポケモンによって「タイプ」とが変わる。 |
| 11 | にほんばれ |  | 変化 | - | - | 5 | 全体 | × | × |
| 5ターンの間、天気を「ひざしがつよい」にする。 |
| 12 | ちょうはつ |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 数ターンの間(最大5ターン)相手は「攻撃わざ」しか出せなくなる。 |
| 13 | れいとうビーム |  | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「こおり状態」にする。 |
| 14 | ふぶき |  | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手全体 | × | ○ |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 天気が「あられ」の時は必ず命中する。 |
| 15 | はかいこうせん |  | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる。 |
| 16 | ひかりのかべ |  | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | × | × |
5ターンの間、相手の「とくしゅ攻撃」のダメージを半分にする。 味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 |
| 17 | まもる |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
必ず先制できてそのターンの間、相手の「わざ」を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 優先度+4。 |
| 18 | あまごい |  | 変化 | - | - | 5 | 全体 | × | × |
| 5ターンの間、天気を「あめ」にする。 |
| 19 | テレキネシス |  | 変化 | - | - | 15 | 通常 | × | ○ |
| 3ターンの間、相手の回避率を下げる。 |
| 20 | しんぴのまもり |  | 変化 | - | - | 25 | 味方の場 | × | × |
5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 |
| 21 | やつあたり |  | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
威力は0〜102。 なつき度が低いほど威力が上がる。 |
| 22 | ソーラービーム |  | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
1ターン目は攻撃せずに2ターン目で攻撃する。 天気が「ひざしがつよい」の時は1ターンためずに攻撃できて「あめ」「あられ」「すなあらし」「きりがふかい」の時は威力が半分になる。 |
| 23 | うちおとす |  | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
とくせい「ふゆう」や「ひこうタイプ」のポケモンに「じめんタイプ」の「わざ」が当たるようになる。 また、わざ「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「テレキネシス」「フリーフォール」の効果が解除される。 |
| 24 | 10まんボルト |  | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「まひ状態」にする。 |
| 25 | かみなり |  | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 通常 | × | ○ |
30%の確率で相手を「まひ状態」にする。 天気が「あめ」の時は必ず命中して「ひざしがつよい」の時は命中率が50%になる。 相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。 |
| 26 | じしん |  | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | × | ○ |
| 相手がわざ「あなをほる」を使っていると与えるダメージが2倍になる。 |
| 27 | おんがえし |  | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 威力は0〜102。 |
| 28 | あなをほる |  | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 1ターン目に穴を掘り2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。 |
| 29 | サイコキネシス |  | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。 |
| 30 | シャドーボール |  | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 20%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。 |
| 31 | かわらわり |  | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。 |
| 32 | かげぶんしん |  | 変化 | - | - | 15 | 自分 | × | × |
| 自分の回避率のランクを1段階上げる。 |
| 33 | リフレクター |  | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | × | × |
5ターンの間、相手の「ぶつり攻撃」のダメージを半分にする。 味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 |
| 34 | ヘドロウェーブ |  | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「どく状態」にする。 |
| 35 | かえんほうしゃ |  | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「やけど状態」にする。 |
| 36 | ヘドロばくだん |  | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手を「どく状態」にする。 |
| 37 | すなあらし |  | 変化 | - | - | 10 | 全体 | × | × |
| 5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。 |
| 38 | だいもんじ |  | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手を「やけど状態」にする。 |
| 39 | がんせきふうじ |  | 物理 | 60 | 95 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。 |
| 40 | つばめがえし |  | 物理 | 60 | 必中 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 41 | いちゃもん |  | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 相手が同じ「わざ」を連続で出せないようにする。 |
| 42 | からげんき |  | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に威力が2倍になる。 |
| 43 | ニトロチャージ |  | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 100%の確率で自分の「すばやさ」ランクが1段階上がる。 |
| 44 | ねむる |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
| HPと状態異常を全て回復した後に2ターンの間「ねむり状態」になる。 |
| 45 | メロメロ |  | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
相手を「メロメロ状態」にする。 「メロメロ状態」になると50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
| 46 | どろぼう |  | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。 自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化されている時は奪う事ができて「どうぐ」は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
| 47 | ローキック |  | 物理 | 65 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。 |
| 48 | りんしょう |  | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 「すばやさ」に関係なく他のポケモンもわざ「りんしょう」を続けて使用できて威力も上がる。ダ |
| 49 | エコーボイス |  | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 毎ターン味方がわざ「エコーボイス」を使う度に威力が20ずつ最大120まで上がる。 |
| 50 | オーバーヒート |  | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 攻撃後に100%の確率で自分の「とくこう」ランクが2段階下がる。 |
| 51 | サイドチェンジ |  | 変化 | - | - | 15 | 通常 | × | × |
必ず先制できる。 自分と味方1体の位置を交換できる。 優先度+1。 |
| 52 | きあいだま |  | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。 |
| 53 | エナジーボール |  | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。 |
| 54 | みねうち |  | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ○ | ○ |
| この「わざ」のダメージで相手のHPが0になる時に相手のHPを1にする。 |
| 55 | ねっとう |  | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 30%の確率で相手を「やけど状態」にする。 |
| 56 | なげつける |  | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
自分の持っている「どうぐ」によって効果が変化する。 投げつけた「どうぐ」はなくなる。 |
| 57 | チャージビーム |  | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 70%の確率で自分の「とくこう」ランクが1段階上がる。 |
| 58 | フリーフォール |  | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり2ターン目で攻撃する。 空中にいる間はほとんどの「わざ」を受けず相手は行動できない。 |
| 59 | やきつくす |  | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体 | × | ○ |
| 相手の持っている「きのみ」を使えなくする。 |
| 60 | さきおくり |  | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 相手は「すばやさ」に関係なく行動が最後になる。 |
| 61 | おにび |  | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 相手を「やけど状態」にする。 |
| 62 | アクロバット |  | 物理 | 55 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分が「どうぐ」を持っていない時に威力が2倍になる。 |
| 63 | さしおさえ |  | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
5ターンの間、持っている「どうぐ」を使えなくなる。 トレーナーもそのポケモンには「どうぐ」を使えない。 |
| 64 | だいばくはつ |  | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | × | ○ |
| 攻撃後に自分が「ひんし状態」になる。 |
| 65 | シャドークロー |  | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
急所に当たりやすい。 急所率+1。 |
| 66 | しっぺがえし |  | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
| 自分が後攻のときに威力が2倍になる。 |
| 67 | かたきうち |  | 物理 | 70 | 100 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
| 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 |
| 68 | ギガインパクト |  | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる。 |
| 69 | ロックカット |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「すばやさ」ランクが2段階上がる。 |
| 70 | フラッシュ |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
相手の命中率のランクを1段階下げる。 野生のポケモンに出会いにくくなる。 |
| 71 | ストーンエッジ |  | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | × | ○ |
急所に当たりやすい。 急所率+1。 |
| 72 | ボルトチェンジ |  | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
| 73 | でんじは |  | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | × | ○ |
| 相手を「まひ状態」にする。 |
| 74 | ジャイロボール |  | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ○ | ○ |
相手より「すばやさ」が低いほど威力が高くなる。 威力は「25×相手の素早さ÷/自分の素早さ+1」。 |
| 75 | つるぎのまい |  | 変化 | - | - | 20 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」ランクを2段階上げる。 |
| 76 | むしのていこう |  | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | × | ○ |
| 100%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。 |
| 77 | じこあんじ |  | 変化 | - | - | 10 | 通常 | × | × |
| 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| 78 | じならし |  | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | × | ○ |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。 |
| 79 | こおりのいぶき |  | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 必ず急所に当たる。 |
| 80 | いわなだれ |  | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手全体 | × | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 81 | シザークロス |  | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 通常攻撃。 |
| 82 | ドラゴンテール |  | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ○ | ○ |
必ず後攻になる。 攻撃後に相手のポケモンを強制的に交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度-6。 |
| 83 | ふるいたてる |  | 変化 | - | - | 30 | 自分 | × | × |
| 自分の「こうげき」「とくこう」ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 84 | どくづき |  | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 30%の確率で相手を「どく状態」にする。 |
| 85 | ゆめくい |  | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 相手が「ねむり状態」の時だけ成功する。 |
| 86 | くさむすび |  | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。 相手の重さが10.0kg以下なら威力20、相手の重さが10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、相手の重さが25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、相手の重さが50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、相手の重さが100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、相手の重さが200.1kg以上なら威力120になる。 |
| 87 | いばる |  | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間「こんらん状態」にするが相手の「こうげき」ランクを2段階上げてしまう。 |
| 88 | ついばむ |  | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 相手が持っているバトルに効果のある「きのみ」を奪って自分に使う。 |
| 89 | とんぼがえり |  | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
| 攻撃後に手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
| 90 | みがわり |  | 変化 | - | - | 10 | 自分 | × | × |
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして減らしたHPと同じHPの自分の分身を作って分身のHPが0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。 分身は状態異常にならない。 |
| 91 | ラスターカノン |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | × | ○ |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。 |
| 92 | トリックルーム |  | 変化 | - | - | 5 | 全体 | × | × |
5ターンの間「すばやさ」が低いポケモンから攻撃できるようになる。 ただし、必ず先制できる「わざ」には効果がない。 もう1度使用すると元に戻る。 優先度-7。 |
| 93 | ワイルドボルト |  | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 与えたダメージの1/4を反動で受ける。 |
| 94 | いわくだき |  | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ○ | ○ |
| 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。 |
| 95 | バークアウト |  | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手全体 | × | ○ |
| 100%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。 |
| 96 | しぜんのちから |  | 変化 | - | - | 20 | 技次第 | × | × |
周りのフィールドにより出すわざが変わる。地形が草むらと水たまりの時は「タネばくだん」、沼の時は「どろばくだん」、水上の時は「ハイドロポンプ」、砂地の時は「じしん」、岩場と洞窟の時は「いわなだれ」、雪原の時は「ふぶき」、氷上の時は「れいとうビーム」、それ以外の時は「トライアタック」となる。 通信対戦の時は「トライアタック」が出るがミストフィールド時の時は「ムーンフォース」グラスフィールドの時は「エナジーボール」エレキフィールドの時は「10まんボルト」が出る。 通信対戦の時は追加効果として30%の確率で相手を「まひ」させる。 |
| 97 | あくのはどう |  | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | × | ○ |
| 20%の確率で相手をひるませる。 |
| 98 | グロウパンチ |  | 物理 | 40 | 100 | 20 | 通常 | ○ | ○ |
100%の確率で自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。 とくせい「てつのこぶし」の時に威力が1.2倍になる。 |
| 99 | マジカルシャイン |  | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手全体 | × | × |
| 相手全体に攻撃。 |
| 100 | ないしょばなし |  | 変化 | - | - | 20 | 通常 | × | ○ |
相手の「とくこう」ランクを1段階下げて必ず命中する。 相手が「みがわり」状態でも命中する。 |