ポケモン ブラック・ホワイト 攻略情報【BW】

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わざリスト


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か行

  • 物理:「こうげき」のステータスに影響して「こうげき」が高いほど与えるダメージも多い。
  • 特殊:「とくこう」のステータスに影響して「とくこう」が高いほど与えるダメージも多い。
  • 直接:「こうげき」する時に相手に触れる必要がある技。
  • 守備:わざ「まもる」「みきり」の影響を受けるなら「○」受けないなら「×」。

わざタイプ分類威力命中PP範囲直接守備
ガードシェアエスパー変化--10通常×
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化--10通常×
自分と相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクを入れ替える。
かいふくしれいむし変化--10自分××
「HP」が最大HPの半分回復する。
かいふくふうじエスパー変化-10015相手全体×
5ターンの間、相手は回復系の「わざ」や「どうぐ」が使えなくなる。
かいりきノーマル物理8010015通常
通常攻撃。
カウンターかくとう物理-10020自分
相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。
必ず後攻になる。
優先度−5。
かえんぐるまほのお物理6010025通常
10%の確率で相手を「やけど状態」にする。自分が「こおり状態」の時でも使う事ができて使うと「こおり」状態が治る。
かえんだんほのお特殊1001005自分以外×
30%の確率で相手を「やけど状態」にする。
かえんほうしゃほのお特殊9510015通常×
10%の確率で相手を「やけど状態」にする。
かぎわけるノーマル変化--40通常×
使用後に相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。
相手が「ゴーストタイプ」の時、「ノーマル」「かくとう」タイプの「わざ」が当たるようになる。
かくばるノーマル変化--30自分××
自分の「こうげき」ランクを1段階上げる。
かげうちゴースト物理4010030通常
必ず先制できる。優先度+1。
かげぶんしんノーマル変化--15自分××
自分の回避率のランクを1段階上げる。
かぜおこしひこう特殊4010035通常×
相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中してダメージが2倍になる。
かたきうちノーマル物理701005通常
前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなるノーマル変化--30自分××
自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020通常×
相手が最後に使った「わざ」を4ターンの間使えなくする。
かまいたちノーマル特殊8010010相手全体×
1ターン目に準備して2ターン目に攻撃する。
急所に当たりやすい。
急所率+1。
がまんノーマル物理--10自分
2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間は全く行動できなくなる。優先度+1。
かみくだくあく物理8010015通常
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。
かみつくあく物理6010025通常
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊1207010通常×
30%の確率で相手を「まひ状態」にする。
天気が「あめ」の時は必ず命中して「ひざしがつよい」の時は命中率が50%になる。
相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。
かみなりのキバでんき物理659515通常
10%の確率で相手を「まひ状態」にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7510015通常
10%の確率で相手を「まひ状態」にする。
とくせい「てつのこぶし」の時に威力が1.2倍になる。
がむしゃらノーマル物理-1005通常
相手の残り「HP」から自分の残り「HP」を引いた分のダメージを与える。
からげんきノーマル物理7010020通常
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に威力が2倍になる。
からてチョップかくとう物理5010025通常
急所に当たりやすい。
急所率+1。
からではさむみず物理358515通常
5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
からにこもるみず変化--40自分××
自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げる。
からみつくノーマル物理1010035通常
10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
からをやぶるノーマル変化--15自分××
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクが1段階ずつ下がり「こうげき」「とくこう」「すばやさ」ランクが2段階ずつ上がる。
かわらわりかくとう物理7510015通常
相手の使った「リフレクター」「ひかりのかべ」を無効化する。
がんせきふうじいわ物理508010通常×
100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ物理150905通常×
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
きあいだまかくとう特殊120705通常×
10%の確率で相手の「とくぼう」ランクを1段階下げる。
きあいだめノーマル変化--30自分××
自分の「わざ」が急所に当たりやすくなる。
自分の急所率のランクを2段階上げる。
きあいパンチかくとう物理15010020通常
必ず後攻になり攻撃するまでに「わざ」を受けると失敗してしまう。
とくせい「てつのこぶし」の時に威力が1.2倍になる。
優先度-3。
ギアソーサーはがね物理508515通常
1ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジはがね変化--10自分××
自分の「すばやさ」ランクが2段階、「こうげき」ランクが1段階上がる。
ギガインパクトノーマル物理150905通常
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
ギガドレインくさ特殊7510010通常×
相手に与えたダメージの半分だけ自分の「HP」が回復する。
きしかいせいかくとう物理-10015通常
自分の残り「HP」が少ないほど威力が高くなる。
残りHPが最大HPの2/48未満なら威力200、残りHPが最大HPの2/48以上5/48未満なら威力150、残りHPが最大HPの5/48以上10/48未満なら威力100、残りHPが最大HPの10/48以上17/48未満なら威力80、残りHPが最大HPの17/48以上33/48未満なら威力40、残りHPが最大HPの33/48以上なら威力20になる。
きつけノーマル物理6010010通常
相手が「まひ状態」の時に2倍のダメージを与えて「まひ状態」を回復する。
キノコのほうしくさ変化-10015通常×
相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間「ねむり状態」にする。
ギフトパスノーマル変化--15通常×
自分の持っている「どうぐ」を相手に渡す。
相手が「どうぐ」を持っている時は失敗する。
きゅうけつむし物理2010015通常
相手に与えたダメージの半分だけ自分の「HP」が回復する。
きりさくノーマル物理7010020通常
急所に当たりやすい。
急所率+1。
きりばらいひこう変化--15通常×
相手の回避率のランクを1段階下げる。相手のわざ「しろいきり」「ひかりのかべ」「リフレクター」「まきびし」「しんぴのまもり」「どくびし」と天気「きりがふかい」の効果を解除する。
きりふだノーマル特殊-必中5通常
この「わざ」の残りPPが少なくなるにつれて「わざ」の威力は40→50→60→80→200と高くなる。
ぎんいろのかぜむし特殊601005通常×
10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる。
きんぞくおんはがね変化-8540通常×
相手の「とくぼう」ランクを2段階下げる。
くさのちかいくさ特殊5010010通常×
「みずのちかい」の前に使うと「くさタイプ」の威力が150の「わざ」となりフィールドを湿原にして3ターンの間相手の素早さを下げる。
「ほのおのちかい」の後に使うと「ほのおタイプ」の威力が150の「わざ」となり相手のフィールドを火の海にして3ターンの間ほのおタイプ以外のポケモンに毎ターンダメージを与える。
くさぶえくさ変化-5515通常×
相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間「ねむり状態」にする。
くさむすびくさ特殊-10020通常
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。
相手の重さが10.0kg以下なら威力20、相手の重さが10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、相手の重さが25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、相手の重さが50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、相手の重さが100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、相手の重さが200.1kg以上なら威力120になる。
くすぐるノーマル変化-10020通常×
相手の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ下げる。
クモのすむし変化--10通常×
相手を逃げたり、交換できなくする。
グラスミキサーくさ特殊659010通常×
50%の確率で相手の命中率のランクを1段階下げる。
クラブハンマーみず物理909010通常
急所に当たりやすい。急所率+1。
クリアスモッグどく特殊50-15通常×
相手の「のうりょく」ランクの変化を元に戻す。
くろいきりこおり変化--30全体××
全てのポケモンの「のうりょく」ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化--5通常×
相手を逃げたり、交換できなくする。
クロスサンダーでんき物理1001005通常×
そのターンに先に「クロスフレイム」が使われていると威力が2倍になる。
クロスチョップかくとう物理100805通常
急所に当たりやすい。急所率+1。
クロスフレイムほのお特殊1001005通常×
そのターンに先に「クロスサンダー」が使われていると威力が2倍になる。
クロスポイズンどく物理7010020通常
10%の確率で相手を「どく状態」にする。
急所に当たりやすい。
急所率+1。
げきりんドラゴン物理12010010ランダム1体
2〜3ターン連続で攻撃してその後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間「こんらん状態」になる。
けたぐりかくとう物理-10020通常
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。相手の重さが10.0kg以下なら威力20、相手の重さが10.1kg以上25.0kg以下なら威力40、相手の重さが25.1kg以上50.0kg以下なら威力60、相手の重さが50.1kg以上100.0kg以下なら威力80、相手の重さが100.1kg以上200.0kg以下なら威力100、相手の重さが200.1kg以上なら威力120になる。
げんしのちからいわ特殊601005通常×
10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる。
こうげきしれいむし物理9010015通常×
急所に当たりやすい。急所率+1。
こうごうせいくさ変化--5自分××
HPが天気が通常の時は最大HPの1/2、「ひざしがつよい」の時は最大HPの2/3、「あめ」』「あられ」「すなあらし」「きりがふかい」の時は最大HPの1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化--30自分××
自分の「すばやさ」ランクが2段階上がる。
こうそくスピンノーマル物理2010040通常
わざ「うずしお」「からではさむ」「しめつける」「すなじごく」「ほのおのうず」「まきつく」「まきびし」「やどりぎのタネ」から解放される。
こおりのいぶきこおり特殊409010通常×
必ず急所に当たる。
こおりのキバこおり物理659515通常
10%の確率で相手を「こおり状態」にするか、ひるませる。
こおりのつぶてこおり物理4010030通常×
必ず先制できる。優先度+1。
コールドフレアこおり物理140905通常×
1ターン目に準備して2ターン目に攻撃する。
30%の確率で相手を「やけど状態」にする。
こごえるかぜこおり特殊559515相手全体×
100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
こごえるせかいこおり特殊659510相手全体×
100%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
こころのめノーマル変化--5通常×
次のターンで使った相手に自分の「わざ」が必ず命中する。
コスモパワーエスパー変化--20自分××
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」ランクが1段階ずつ上がる。
ゴッドバードひこう物理140905通常×
1ターン目に準備して2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。急所率+。
コットンガードくさ変化--10自分××
自分の「ぼうぎょ」ランクが3段階上がる。
こなゆきこおり特殊4010025相手全体×
10%の確率で相手を「こおり状態」にする。
このゆびとまれノーマル変化--20自分××
必ず先制できる。
そのターンの相手の「わざ」を全て自分が受ける。
優先度+3。
コメットパンチはがね物理1008510通常
20%の確率で自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。
とくせい「てつのこぶし」の時に威力が1.2倍になる。
こらえるノーマル変化--10自分××
必ず先制できる。
そのターンに「ひんし状態」になる攻撃を受けてもHPが1残る。
連続で使うと失敗しやすくなる。
優先度+4。
ころがるいわ物理309020通常
外れるまで5ターン連続で攻撃して攻撃が当たる度にダメージが倍増する。
事前にわざ「まるくなる」を使っているとダメージが2倍になる。
こわいかおノーマル変化-10010通常×
相手の「すばやさ」ランクを2段階下げる。











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